約 2,375,109 件
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ゲームゾーン イオン小松 住所 石川県小松市平面町ア69 イオン小松1F 最寄り駅 小松駅から徒歩30分 営業時間 9 00〜22 00 ? 最終確認日 2019/08/19 設置機種 トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス その他(メンテ等) 2019/08/19 トランスフォーマー撤去されていた。 2018/04/13 訪問。トランスフォーマーは1クレ100円シアター筐体。
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ゲーム Nightmare Syndromeで公開されたゲームの一覧と詳細です。 公開終了作品で足りない物がありましたら追加のほどお願いします。 公開中 (タイトルなし) わら*わら? puzzle? ETO? ETO hasta-mana~na? The Game さよなら、かみさま。? カムパネルラ? 終末のメシア? 神-アヤトリ-捕? ゲルニカ? オトナ/コドモ//ワルイコ_ダレダ. 公開終了中 いんへるの-鬼の住処-? オクジョーデス? 教えて!!椎名くん!? 崩れゆく空の色? 答えて!!椎奈くん? 木漏れ日の下で揺れる魂の声? 櫻散故桜咲? しろのせかい? しろのせかい-lost winter-? 雪綯? 罪と罰? 赫浸陰? 平和の鐘? 物の怪打? 有刺鉄線? 夜が来るのを教えて。? Amore di cielo? Christmas? May? MAYHEM? runner in wonder? Summer,in the summer? Summer vacation!!? VARENTINE?
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藻女 の発言 こんばんは 芝村 の発言 記事どうぞ 藻女 の発言 予約者の名前】36-00689-01:藻女:神聖巫連盟 【実施予定日時】2008年10月8日/10/8 23:00~24:00 【ゲームの種別】生活ゲーム 【イベントの種別(時間):消費マイル】 ・1時間:20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 今日子 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計44マイル 【参加者:負担するマイル】 ・36-00689-01:藻女:-0マイル:入学済 芝村 の発言 43マイルだね。 芝村 の発言 なぜ0か説明しとかないといけないよ 藻女 の発言 誕生日枠を頂きました。 藻女 の発言 根拠ログは 藻女 の発言 /*/ 藻女 の発言 こんばんは 芝村 の発言 はい 芝村 の発言 なんだい? 藻女 の発言 質問というかお願いがあるのですが、以前誕生日枠についてそれ以降の1時間を無料西益代といってもらえましたが 藻女 の発言 今回の生活ゲームの予約が開始されたのでそこでお願いしたいと思いお願いに来ました 芝村 の発言 おお。いいぜ 藻女 の発言 ありがとうございます 芝村 の発言 いえいえ。おめでとう 藻女 の発言 それでは転載しておきます 芝村 の発言 はい 芝村 の発言 ではー 藻女 の発言 です 芝村 の発言 はい。OK 芝村 の発言 イベントは? 藻女 の発言 fvbのからくり花時計を贈りたいので、それができるので何かお勧めがあれば 芝村 の発言 2分待ってね 藻女 の発言 はい 芝村 の発言 /*/ 芝村 の発言 ここはあなたの藩国だ。 芝村 の発言 今日子は面倒くさそうに周りを見ている 芝村 の発言 今日子:「なんか、人おおくない?」 藻女 の発言 「アウトウェイが滅んだ時に国民を受け入れたら国民が倍以上になったからかな」 芝村 の発言 今日子:「へえ」 藻女 の発言 「アウトウェイを助ける事は出来なかったけれど、以前に国民を助けて欲しいとは頼まれていたから受け入れたんだけど、さすがに手間取ってしまった」 芝村 の発言 今日子:「まあでも、思ったより騒いでないね。すごいじゃん。犯罪はそこそこそうだけど」 芝村 の発言 今日子:「えらーい」 藻女 の発言 「都市計画で犯罪が減るといいんだけどね」 藻女 の発言 「それで今日は少し落ち着いたのでFVB行った時にお土産を贈りたくて」fvbのからくり花時計を渡します 芝村 の発言 今日子:「あれ? クーリンガンと戦ったんだ。へー」 芝村 の発言 今日子:「なんか色々見直した。普通にやってたんだね」 藻女 の発言 「戦ったのかな?逃げ回っていただけかもしれない。」 芝村 の発言 今日子:「逃げ回っても、敵はそれに対処してれば、拘束したことになる。いいんじゃない?」 藻女 の発言 「ありがとう。そういってもらえると心強いよ」 芝村 の発言 今日子:「いや、常識だから。軍隊なんてそんなものよ」 芝村 の発言 今日子:「ありがとう。これ、もらっとくわ」 藻女 の発言 「やっぱり私は軍隊の事はよくわからないままみたいだ。」 藻女 の発言 「うん、貰ってくれると嬉しい」 芝村 の発言 今日子:「? そう? まあでも、わかんなくてもいいわよ。分かるやつが指揮とればいい。それの邪魔しなきゃ、それ十分」 藻女 の発言 「うん、任せれる所は任せるというのはわかってきたからそれは大丈夫。問題はクーリンガンが好きって子がうちに来たのでよその計画の邪魔にならないか心配なくらいかな」 芝村 の発言 今日子:「うへえ。あれを?」 芝村 の発言 今日子:「んー。まあでも、うまくやればいいんじゃないかなぁ・・・」 藻女 の発言 「多分そのあれであっている。」 芝村 の発言 今日子:「問題は分かってる時点で7割解決。宰相様の言葉だけど」 藻女 の発言 「そうだね、わからないままの時はずいぶん空回りしたよ」 芝村 の発言 今日子:「うまいて、あるよ」 藻女 の発言 「うまいて?」 藻女 の発言 「どんなの?」 芝村 の発言 今日子:「いやー。私、バカだからわかんないけど。えーとまってね」 芝村 の発言 今日子は宰相に電話している。嬉しそうに話している 芝村 の発言 今日子:「わかった!」 藻女 の発言 「はい」 芝村 の発言 今日子:「悪いことが出来ないところで話せばいいよ」 藻女 の発言 「悪いことが出来ない所って時計が飾っていると事とかかな」 藻女 の発言 「うちだと小学校と児童養護施設がある」 芝村 の発言 今日子:「それもあるけど。ほら、宇宙船の中とか、無人島とか」 藻女 の発言 「なるほど、2人っきりでけしかけた方が楽しいね」 芝村 の発言 今日子:「ええ」 芝村 の発言 今日子:「たぶん、だけどね」 藻女 の発言 「絶対なんてものは無いよ。多分で十分」 芝村 の発言 今日子:「うん」 藻女 の発言 「後は彼女のがんばり次第だし、せいぜい発破をかけておくことにするよ」 芝村 の発言 今日子:「あれ、女の子?だめなんじゃないの?あいつ、オカマよ?」 藻女 の発言 「オカマっていうのは女の子だめなの?」 芝村 の発言 今日子:「さぁ・・・」 藻女 の発言 「うん、性別を気にしないでいいくらい惚れさせれるように頑張れと伝えておこう」 芝村 の発言 今日子:「あー。ま、そうだね。あははは」 藻女 の発言 「?」 芝村 の発言 今日子:「ううん。前向きだねー。おどろいたよ」 藻女 の発言 「性別と種に関しては気にしないでいいようにって思っているから」 藻女 の発言 「差別が起きるとしたらそこが一番だって思ったから」 芝村 の発言 今日子:「差別はお金だと思うけどねえ」 藻女 の発言 「残念だけどそれは私の力じゃ助けきれない所がある。お金は国としても貧しいからね」 藻女 の発言 「食べ物と教育だけでもとは手を尽くしているけど」 芝村 の発言 今日子:「んー」 芝村 の発言 今日子:「教育を生かす場所はあるの?」 藻女 の発言 「まだそこまではできていないね。何を作ればそれを生かすことが出来るか悩んでいる。」 藻女 の発言 「警察に生かす場所を作れるけれど、それだと偏りすぎるから他に作れないのかって」 芝村 の発言 今日子:「なら、お金だけ出してやって、好きにやらせたら? じょせいきんってやつ」 藻女 の発言 「そうだね、都市計画を完成させた時にまだ見つかってなかったらそうするよ」 芝村 の発言 今日子:「うん」 芝村 の発言 今日子:「・・・・」 藻女 の発言 「どうしたの?」 芝村 の発言 今日子:「ううん。じゃ。私帰るね。元気で」 藻女 の発言 「今日子ちゃんも気をつけて。それじゃまたね」 藻女 の発言 「無理しちゃダメだからね」 芝村 の発言 今日子:「命令されない限りね。じゃ」 芝村 の発言 /*/ 芝村 の発言 今日子は帰って行きました。 芝村 の発言 はい。お疲れ様でした 藻女 の発言 お疲れさまです 藻女 の発言 何か傷つけたのかな 芝村 の発言 いや?上機嫌だったよ 芝村 の発言 評価は+1+1,秘宝館には1,1で頼めます。では解散しましょう。おつかれさまでしたー 藻女 の発言 そうですか、それならひとまずは安心です。ありがとうございました 芝村 の発言 ではー
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このページは 1.要望欄に存在する 2.管理人が気に入る 3.robloxユーザーの中で人気だと思われる 上記いずれか一つの条件を満たしたゲームの概要を説明していくページです。 なお、FPS/TPSの区別分けについては、FPS視点及びTPS視点両方でプレイできるゲームは便宜上TPSカテゴリに分類します。 PVPカテゴリFPSカテゴリCounter Blox Phantom Forces TPSカテゴリBoost Vector Flee The Facility Island Royale Jailbreak Mad City Murder Mystery2 PVEカテゴリFPSカテゴリThose Who Remain その他カテゴリTPSカテゴリLumber Tycoon2 Natural Disaster Survival Robloxian-Highschool Vehicle Simulator Welcome to Bloxburg Work at a Pizza Place PVPカテゴリ 【Player VS Player】の三単語の頭文字を取ったもの。対人戦のこと。 プレイヤー同士の熱い戦いが基本となるものが分類されます。 FPSカテゴリ 【First Person Shooter】の三単語の頭文字を取ったもの。 自分の体が見えず、現実のような視点のゲームが分類されます。 時代の変容に伴いFPSの意味も「一人称のシューティングゲーム」から「一人称のゲーム」へと変貌しつつあり、当Wikiでは後者の「一人称のゲーム」という意味で扱います。 Counter Blox https //www.roblox.com/games/301549746/Counter-Blox 誰もが知っているあのCounter Strike Global OffensiveのROBLOX版、CSGOのようにMag-7,AK47などある、ほとんどの武器がCSGOが元だがオリジナルの物もある。 モードは人質確保と爆弾解除の二つがある。 一応このゲームを作ったROLVeはTypical Colors 2(TF2)やArsenal(CSGO ArmsRace)なども作ってい る。 Phantom Forces https //www.roblox.com/games/292439477/EXECUTIONER-Phantom-Forces 言わずと知れた大人気ゲーム、俗にいうPF。 BFチックな戦闘システムでハイスピードFPSがプレイできる。 武器も多彩な種類があり、個人のプレイスタイルによって使っていく武器は異なるだろう。 TPSカテゴリ 【Third Person Shooter】の三単語の頭文字を取ったもの。 自分の体が見えつつプレイできる、俯瞰ビューゲームが分類されます。 時代の変容に伴いTPSの意味も「三人称のシューティングゲーム」から「三人称のゲーム」へと変貌しつつあり、当Wikiでは後者の「三人称のゲーム」という意味で扱います。 Boost Vector https //www.roblox.com/games/2653405165/Boost-Vector マリオカートのような舞台でレース対戦をする。しかし車ではなくプレイヤーの足で動く。 プレイヤーはBoostといって加速させる事が出来るが限りがあるので使い分けも大事だが。それをどこで回復させるかを考える必要がある。 マップごとにギミックがあり、壁を走ったり出来る。またクリスタルや青いパッドからBoostを溜める事ができ、赤いパッドではスピードを一気にあげれる。 これらのマップにはショートカットが存在する。また王冠を奪い合うミニゲームも遊べる。 装備しているリングでスピードや動きやすさが変わり、レベルアップすると強化が出来るようになる。 ミスなく走り終えた爽快感はとてもいい。 Flee The Facility https //www.roblox.com/games/893973440/Flee-the-Facility-Beta ジャンルはホラー。 施設からの脱出を目的としたサバイバー2~4人とサバイバーを確保するビースト1人に分かれて対戦する。 これはDead by Daylightを元にしたゲーム。 サバイバーはビーストから逃げつつドアの電力を動かすために必要なコンピューターの分だけハッキングしなければならない。ドアの電力を復旧させ外へ一人でも脱出する事が出来れば勝ち。 もしビーストに捕まれば冷凍ポッドに入れられ時間が経てば氷漬けにされてしまう。そうなる前に他のサバイバーは救助しなければならない。サバイバーしか通れない通気口やその他サバイバーが有利になる障害物もある。 一方ビーストは全員を氷漬けにさせれば勝ちである。 サバイバーを持っているハンマーで気絶させたら起き上がる前に冷凍ポッドまで運ぶ必要がある。またサバイバーより足が速い。 しかし、障害物を乗り越えた直後は動きが遅くなるし、自身からは光と心拍音がサバイバーに聞こえている。 デザインの割には結構怖い。 Island Royale https //www.roblox.com/games/1320186298/EVENT-Island-Royale-Beta いわゆるバトロワ。フォートナイトが元になったゲーム。 一人もしくは仲間と共に生き残りを懸けて戦う。 本家と同じく建築ができ、少ないがエモートもある。 舞台の島では武器と弾薬、回復アイテム等を探しつつ戦う事になる。 同じ武器でもランクがありレア、エピック等の武器があり、レジェンダリーが最強ランクである。(ランクは全部で5つ) 勿論本家同様自身のアバターの見た目を変える事も出来る。 参加者はソロで40人程度だが生存は難しい。 一度敵に見つかったら倒す為に追いかけてくるという事を覚えた方がいい。 Jailbreak https //www.roblox.com/games/606849621/Jailbreak-3-BILLION 囚人側、看守(警察)側に分かれ、囚人は脱走、看守は囚人の脱走の阻止をそれぞれ役目とする。 囚人側は脱出した後銀行強盗や宝石強盗、はたまた看守の殺害などと言った方法で金を稼ぎ、その金でバイク等の車を買ったり、スキンを購入したり、車の外観や性能を改造したりすることもできる。 警察側が持っているhandcuffs(手錠)飛んで逃げようとしても近くでEを長押しされるとまた元の監獄に逆戻りになるので気をつけよう。 日本人プレイヤーはかなりのラグがあるため追われている状態ではまるで遠距離から捕まったような錯覚を受ける。これを一部の日本人は遠距離手錠と言い親しんで?いる。 注意:チーターめっちゃ多いです Mad City https //www.roblox.com/games/1224212277/Mad-City Jailbreakのライバル。 2019年の2月頃に現れ、これまで長らく人気ランキング1位だったJailbreakを超えた。 Jailbreakと違う点はPrisoner,Policeの二つに加えHeroというクラスがある事。能力は複数あり、高速で走れたり目からビームを出せるなど強力な能力もあるがヒーローが倒されると時々能力の元であるクリスタルを奪われてしまう。 また一度買った乗り物は全ていつでも出すことが出来る。ただし、無料で使えるヘリなどは有料の方を買わないと出すことは出来ない。 Mad CityにはJailbreakの様にシーズンがあり、期限内にレベルを上げていくと車や銃のスキン、更には乗り物が報酬として貰える。 現在はJailbreakとMad Cityがランキング1位を奪い合っているがMad Cityが若干優勢。 Murder Mystery2 https //www.roblox.com/games/142823291/Murder-Mystery-2 三種類の陣営に分かれて戦うスリルのあるゲーム InnocentとSheriff対Murderで対戦し、SheriffはMurderを倒すのが目的であり、Murderは倒されることなくSheriffとInnocent全員を倒すのが目的となる。 ゲーム中でコインが手に入りそれを使ってMurderのスキルや装備品の購入・デザインの変更が出来る。 マップには異なるギミックがあったり秘密の隠れ場所や小ネタがあるのでそれらを探すのも一つの楽しみ方になっている。 それ以外にも毎回見た目と名前が変わるハードコアと全員が武器を所持してターゲットを探しつつ追っ手を倒し生き残るアサシンの二つのモードがある。 PVEカテゴリ 【Player VS Environment】の三単語の頭文字を取ったもの。 プレイヤー同士が戦うPVPとは打って変わり、BOT等と戦うゲームのカテゴリ。 FPSカテゴリ 【First Person Shooter】の三単語の頭文字を取ったもの。 自分の体が見えず、現実のような視点のゲームが分類されます。 時代の変容に伴いFPSの意味も「一人称のシューティングゲーム」から「一人称のゲーム」へと変貌しつつあり、当Wikiでは後者の「一人称のゲーム」という意味で扱います。 Those Who Remain https //www.roblox.com/games/488667523/Those-Who-Remain FPSのサバイバルシューターという珍しいゲーム。 waveごとに押し寄せるゾンビから5分間生き延び、10waveまで生き延びる事が勝利条件となる。 しかし、waveごとにゾンビは強くなり数や種類も増える。 プレイヤーは武器を所持していて更にマップではトラップや回復アイテムを入手出来る。 ゾンビを倒していけば経験値やお金が手に入りレベルが上がれば強力な武器の入手とスキルの取得が可能となる。 マップは広いのでそれぞれのマップでどこに人が集まりやすいかを見てみよう。長く生き延びるには集団行動が必要になるだろう。 その他カテゴリ PVP/PVEの分類には入らないもの。取り分け平和的なゲームや分類に困ったゲーム等が暫定的に入れられる。 wikiの発展に伴い様々なカテゴリが増加し、このカテゴリのゲームは少なくなっていくと思われる。 TPSカテゴリ 【Third Person Shooter】の三単語の頭文字を取ったもの。 自分の体が見えつつプレイできる、俯瞰ビューゲームが分類されます。 時代の変容に伴いTPSの意味も「三人称のシューティングゲーム」から「三人称のゲーム」へと変貌しつつあり、当Wikiでは後者の「三人称のゲーム」という意味で扱います。 Lumber Tycoon2 https //www.roblox.com/games/13822889/Lumber-Tycoon-2 木こりゲー。 木を切ってー売ってー土地かってー装置買ってー 木を入れてー加工してー売ってー というような過程が主となるゲーム。 木を運ぶトラックはもちろん車につける台車もある。 また、建築要素もあり、店のBlue printを買うことで その種類の建築物が建築可能。 スイッチや回路などの要素もあるので、閉じたり開いたり するガレージの作成も可能。 エンドコンテンツとして超大型建築をすることがオススメ。 木を運んで建築するという形なので手間暇かけて建築が完了した時の喜びは言葉にし難い。 Natural Disaster Survival https //www.roblox.com/games/189707/Natural-Disaster-Survival stickmasterluke氏作の、災害を生き抜くゲーム。通称NDS。 火事や竜巻、洪水など、命を脅かす災害の中を一定時間生き残れば、勝利となる。 1ゲームの所要時間は1分程度なので、気軽に遊べる。 名物は、突然遠くに吹っ飛ばされたり、壁に刺さったりするRoblox物理で、初見では笑いのあまりプレイに集中出来なくなるプレイヤーもいるとか。 Robloxian-Highschool https //www.roblox.com/games/447452406/Robloxian-Highschool 生粋のRPゲー。 リアルな校舎で先生や生徒になりきったりできる。 又、多種多様な建物や、グライダー、スケートボード等のユニークアイテムが特徴。 いわゆるなりきりが得意、好きな人にはオススメできる。 Vehicle Simulator https //www.roblox.com/games/171391948/Vehicle-Simulator-Beta 比較的リアルな部類に入る乗り物ゲー。 メジャーな車から飛行機(現在は一種類) まで実装されていて、車好きにはたまらない出来。 なんと乗り物の外装・内装のカスタムができたりする。 (色変えたりタイヤ変えたりエンジン変えたり) とにかく走りまくればお金が手に入るので暇な時には 走りまくろう。 Welcome to Bloxburg https //www.roblox.com/games/185655149/Welcome-to-Bloxburg-BETA 家建築ゲー。robloxのゲームにしては家具にかなり豊富で、家のテーマを決めることは勿論間取りや部屋数までもが自由に決められる。 当然家の建築や家具の配置には金がかかり、その金を稼ぐ方法は仕事を全うするというもの。 ピザの配達や商品の品出しなど様々な職があり、精一杯働いた後の頭を使う建築はプレイする人によっては楽しみを十二分に感じられるだろう。 ただし、Roblox専用の仮想通貨を使用する事でプレイする事が可能になる。 Work at a Pizza Place https //www.roblox.com/games/192800/Work-at-a-Pizza-Place おそらくPFと並びrobloxで最も知名度のあるゲーム。 順序としては Cashierが客の注文を聞き Cookがピザを注文通りに焼き Boxerが箱詰めし Deliveryが箱詰めされたピザ(と炭酸飲料水) を配達し(たまにドッペルゲンガーが出てくる) Supplierがピザの具材や生地を工場?から注文し、店に運び Managerが全てを滞りなく管理する というような役割分担が非常に重要なゲーム。 一見単調作業なようであるが、飽きにくく楽しい。 仕事をして得た金で自宅を拡張したり家具を設置したりできる。 bloxburgより建築自由度は下がるものの、仕事の楽しさが少しましたようなゲーム。
https://w.atwiki.jp/utaduel/pages/39.html
C0→10 C1→22 C2→36 C3→52 C4→70 加算減算表 -6 ドロー 先制? -5 1ダメージ -4 1回復 奇襲? -2 体力+1 攻撃+1 クイック -1 耐性+1 +1 pig +5 属性マナコスト
https://w.atwiki.jp/shingcmatome/pages/336.html
管理人ゾンビの嫌いなサイト
https://w.atwiki.jp/yaruhara/pages/7.html
現在、チャットはIRCにて開催しています。 ホスト ポート irc.media.kyoto-u.ac.jp 6660 チャンネル名 #ゲームヘル 一応土曜の夜に人が集まってる感じです。 ※「tokyo.wide.ad.jp」で接続されている方へ 2010年6月末日を持って「tokyo.wide.ad.jp」が閉鎖されます。それに伴い当チャンネルも移転します。 http //www.wide.ad.jp/news/press/20100125-IRC-server-close-j.html 現在は上記ホストで運用しています。設定の変更をよろしくお願いします。 IRCは昔からあるフリーのチャットソフトです。メッセンジャーがある今となってはやや弱い感じですが、ユーザーアカウント不要/その場限りなところが敷居低いかも。緩やかな繋がりで集まって、雑談するには良いと思います IRC普及委員会 お絵かきチャット(会話オンリーも可) こんな感じでお絵かきができます。 ブラウザ上で入室状況を確認できて、色々お手軽。 しかも、絵でアイデアを伝えられる便利チャット。 ゲームヘル2000お絵チャ 現在はIRCに移行しています。IRCで声をかけて絵チャットを使う感じで使用しています。 掲示板 雑談、改造なんでもござれ。 地獄温泉 オフ会 告知はトップでお願いします。 突発的でも誰か来るよ。多分。 買い物の誘いから、深夜のドライブまで。 ゲームヘル2000オフ会レポート 形式は? 飲み会 即売会 交流会(販売を目的としない) 開催地はせいぜい東京/名古屋/大阪に絞られちゃうかな? 場所。 マジメに借りると7万ぐらい。交流会以上の人数がいるね。電源/LAN/飲み物がついたりする。 小規模なら適当に飲み屋が妥当? 遠方からの人を考えると、18切符が使える時期(12/1/3/8)が良いと思う 余談 名古屋⇔東京間 鈍行で7時間前後 新幹線で2時間前後 間をとって静岡ならいいんじゃね?(何も考えない発言 やるならどこ? 選択肢 投票 "東京" (52) "大阪" (30) "名古屋" (58) "茶畑" (38) 既にあるコミュニティ・即売会等 アマチュアゲーム製作者の発表の場になりそうなイベントがあれば ここに書いておいてください。 交流イベント 現在本気屋さんが計画中とのこと。 気長に待ちましょう。 オリゲーフェスタ 第13回「オリゲーフェスタ☆68」2010年5月4日(祝)開催 パソケ サイト行方不明 既にある学術/開発者コミュニティ IDGA Japan DiGRA Japan コメント 当日までにうひょいの移植終わらないので、携帯版をみなさんに披露します。くそげーだからといってボクのケイタイをハカイしないでくださいね -- わんきち (2006-03-16 01 20 07) レポート追加しときました -- D.K (2006-03-20 15 59 04) GJですよ~ -- 伍 (2006-03-26 21 27 29) そういや、パソケサイトっていまだに行けないの? -- 伍 (2006-07-20 23 12 10) パソケはやっぱ中止ですかねー。人が集まらないとやはり厳しいのか… -- (丼) 2006-07-29 15 33 53 夏コミ後集まりたいですね!チャットで今日話せればいいかなー。 -- (丼) 2006-07-29 15 35 35 http //www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=912 -- (丼) 2006-07-29 15 35 46 ゲーマーズラウンジ。雰囲気わからないけど、こういうとこでアマチュア製作者が主張していけたらいいなぁ。 -- (丼) 2006-07-29 15 37 05 みんなでSDLオフi http //tinyurl.com/ycqfq4 -- (おめが) 2007-01-28 20 02 12 script alert("警告") /script /p -- (a) 2008-09-17 23 27 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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密室で何していいか分からない状態から脱出を試みるジャンルである「脱出ゲーム」を集積 脱出ゲーム大百科 攻略情報交換掲示板を持つ脱出ゲームの専門リンクサイト。他に頭の体操や誘導ゲームなどのゲームも。 これより以下は、内容が特に面白かったゲームを挙げています。 ACARO2 黒い変なのを脱出させるわけなんですが、面白いセンスだな、と思った。外国製。マルチエンディング。椿攻略済み。 よくある脱出ゲーム。 あまり脱出に慣れてない頃見たので、クリアしてから笑った。笑うためには初心者向き。椿攻略済み。 TrAPPED part1 The white rabbit けっこう難しいゲームだと思う。それをさらに難しくしているのは、英語ができないと進められない点だと思う。 3D。外国製・要英和辞書。続編あり。 更新:2009-04-15 00 04 39 (Wed)
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ゲーム業界人ではない一介のゲーオタですが、業界の基本的なことをまとめてみました。 むしろゲハの読み方といった方が正しいかも……。 売り上げ編Q ファースト、セカンド、サードってなに? Q 有名なゲームでセカンド開発のものってあるの? Q じゃあパブリッシャーやディベロッパーってなに? Q あれ? レベルファイブってレイトン教授の発売元じゃないの? どういうことなの? Q ディベロッパーからパブリッシャーになったメーカーってどこ? Q ディベロッパーはどうやれば調べられるの? Q ゲーム機ってファミコンが最初なんでしょ? Q アタリショックってなに? Q お金を稼ぐのは悪いことなの? Q ゲーム機本体って高くない? Q ゲームをタダで遊ぶ機械って使っていいの? Q ゲームの続編って勝手に作っていいの? Q えっ、でも続編ぽいゲームが他社から出てるんだけど Q 儲け主義に走らないでもっとゲーマーのためのソフトをつくるべきでは? Q ゲームの開発費ってなんなの? Q PS3だと開発費が高くてDSだと安いんじゃないの? Q FFとかモンハンとかマリオとか、ブランドだけで売れるんでしょ? Q じゃあ人気だったけど、売り上げが下がったソフトってあるの? Q プレステにゲームを出すメーカーはソニー派で、DSやWiiに出すメーカーは任天堂派なの? Q 独占供給ってなに? Q 独占供給ってあてになるの? Q グラフィックが凄いゲームを作れるメーカーは技術力が凄いんでしょ? Q 発売予定日ってあてになるの? Q じゃあどうしてバグがあるゲームが生まれるの? Q でも重大なバグを放置したまま発売されるソフトもあるよ? アレとかコレとか。 Q バグゲーかどうか見抜くことはできないの? Q HDってなに? ハイビジョン? Q じゃあHDTVでゲームをやれば、凄いグラフィックが楽しめるの? イベント編Q E3ってなに? 他にゲームの見本市ってあるの? Q どうして任天堂はTGSに出展しないの? ゲーム内容編Q フラグってなに? 伏線のこと? Q アドベンチャーゲーム(ADV)ってギャルゲーのことなの? 冒険してないのにどうしてアドベンチャーなの? Q アルファベットのジャンルって分かりにくくない? FPSとかRTSってなんなのよ? Q RPGってドラクエが起源なんでしょ? Q じゃあ世界初のテレビゲームってなんなのよ? ゲーム未来編Q ソーシャルゲームってなに? 普通のゲームと違うの? Q F2Pってなに? 売り上げ編 Q ファースト、セカンド、サードってなに? ファーストとは、ゲーム機を作っているメーカーです。現在はソニー(SCE)、任天堂、マイクロソフトがこれに該当します。プラットフォームホルダーとも言います。 セカンドパーティとは、ファーストに近い場所で活動する会社です。元々任天堂が提唱したセカンドパーティ構想群によってつくられた概念なので明確な定義はありません。他の業界で言う外注、アウトソース、子会社に近い概念です。大抵はハードメーカーの名義で発売するので余り表には出てきません。 ちなみにSCEは似たような概念でサテライトカンパニーという表現を使っていましたが、セカンドという呼び方が一般的に定着しているようです。 サードパーティとは、ファーストとは資本関係もなく、独立したソフトメーカーのことです。スクウェアエニックス、バンダイナムコなどが該当します。 Q 有名なゲームでセカンド開発のものってあるの? A いっぱいあります。 有名例を挙げておきます。 任天堂のセカンドパーティ開発ソフト 星のカービィ(HAL研究所) ポケモン(ゲームフリーク) ファイアーエムブレム(インテリジェントシステムズ) ソニー(SCE)のセカンドパーティ開発ソフト グランツーリスモ(ポリフォニーデジタル) ワイルドアームズ(メディアビジョン) マイクロソフトのセカンドパーティ開発ソフト Halo(バンギー) ロストオデッセイ(ミストウォーカー他) などなど。かなり多いです。 Q じゃあパブリッシャーやディベロッパーってなに? A 発売元と製作会社のことです。 スクエニやバンナムなどの、表に出てくるメーカーのことをパブリッシャーと言います。 例えばスクエニが発売したドラクエ9はスクエニ開発ではありません。ドラクエ9を実際に製作したのはレベルファイブです。ですのでこの場合はレベルファイブがディベロッパーになります。 Q あれ? レベルファイブってレイトン教授の発売元じゃないの? どういうことなの? A パブリッシャーとディベロッパーは状況によって変化します。 レイトン教授はレベルファイブが開発し、レベルファイブが自社のブランドとして発売してます。なので、この場合はパブリッシャーかつディベロッパーということになります。こういう作品を内製、自社開発などと言うこともあります。このようにディベロッパーからパブリッシャーへの「昇格」を狙うソフトメーカーは沢山あります。 補足 レイトン教授はヨーロッパでは任天堂が発売しています。この場合任天堂がパブリッシャーでレベルファイブがディベロッパーということになります。このように状況に応じて変化します。 Q ディベロッパーからパブリッシャーになったメーカーってどこ? A 一例を挙げます。レベルファイブ以外だと、 チュンソフト(ドラクエ1~5までのディベロッパー) アトラス(女神転生はかつてナムコ発売だった、まあこれは発売本数縛りがあったためなので例外かも) など。 Q ディベロッパーはどうやれば調べられるの? A 分からない場合もあります。 契約の関係なのか分かりませんが、スタッフロールにもディベロッパーやスタッフが掲載されないというパターンがあります。この場合、どのソフトハウスが製作したのか外部の人間には一切分かりません。 Q ゲーム機ってファミコンが最初なんでしょ? A 違います。 AA ゲーム機というくくりならば、世界初の家庭用ゲーム機はオデッセイ(マグナボックス社 1972年)になるでしょうか。オデッセイはハードの中に数種類のゲームが入っているだけの単純なモノでした。 その後、ATARI2600(アタリ社 1977年)が発売され、ソフトのカートリッジを交換することで新作がどんどん発売されるという今のゲームビジネスの原型がつくられました。スペースインベーダーやパックマンなどが移植され、大ヒットを飛ばしました。 その後もぴゅう太やカセットビジョンなど多くのハードが発売された後、1983年にファミコンが発売されました。 Q アタリショックってなに? A ゲームの粗製濫造によってアタリ社の株価が急落した事件のことです。 AA ATARI2600の発売によりテレビゲームブームが起きました。多くのメーカーが一攫千金を求めて手抜きゲームを乱発したため、テレビゲームそのものが飽きられてしまい、ゲーム市場が一夜にして滅んだ、と後に語られている出来事です。 現在の研究ではそこまで急激に市場が無くなったというわけではなく、緩やかに衰退した(もしくはPCゲームに客が逃げた)という説が有力のようです。 一般的にはアタリショックという言葉が使われるときは「クソゲーが市場を滅ぼす」程度のニュアンスで使用されているようです。。 Q お金を稼ぐのは悪いことなの? A 違います。 お金を稼がなくては次の作品をつくることができません。 Q ゲーム機本体って高くない? A むしろ安いです。 AA ゲームは本体はなるべく安く売って普及を促すのが一般的です。 2~4万円する商品ですが、ほとんど儲けはありません。 Q ゲームをタダで遊ぶ機械って使っていいの? A ダメです。 ゲームソフトでお金を稼ぐことが出来なければ次回作を作ることが出来ません。タダで遊ぶ人が増えるとゲーム会社が倒産して、お互いのためになりません。 Q ゲームの続編って勝手に作っていいの? A ダメです。 ゲームソフトには著作権や商標があります。ちなみに著作権は作品が作られた時に自然に発生します。 Q えっ、でも続編ぽいゲームが他社から出てるんだけど A いろいろ事情があります。 AA 開発者が移籍したパターン 例:タクティクスオウガ→ファイナルファンタジータクティクス 製作会社が一緒で発売メーカーが変わったパターン 例:クラッシュバンディグー(SCE)→クラッシュバンディグー4(コナミ) Q 儲け主義に走らないでもっとゲーマーのためのソフトをつくるべきでは? A 違います。 AA 儲かる、つまり沢山売れるソフトというのは、つまりそのソフトを欲しがる人が沢山いるということです。そのソフトを欲しがる人がいなければゲームソフトというものは成り立ちません。マイナーだと言われているソフトでも、結果としてマイナーになっただけであって、作り手達は沢山売れることを期待しているはずです。 もちろん最初からコアゲーマーと呼ばれる少数の人間をターゲットにしてつくられる場合もあります。それで採算が取れるのならば良いのですが、失敗しているところも多いです。 Q ゲームの開発費ってなんなの? A 大部分人件費です。 AA 例えば一年間掛けて開発をするとなると、人件費は「開発者の人数*開発者の月収*12ヶ月」となります。 開発人数は開発状況によって変わりますので一概には言えませんが、10~100人程度の人員が動くことになります。 有名な作品の開発費を挙げると シェンムー(公称70億) FF10(推定40億) ※人件費=開発者の月収ではないのですがここでは割愛します。 Q PS3だと開発費が高くてDSだと安いんじゃないの? A 一概には言えません。 先ほど言ったように、開発費=人件費=開発期間*開発人数です。たとえDSでも五年間製作に掛かったら、相当な開発費が掛かっています。 Q FFとかモンハンとかマリオとか、ブランドだけで売れるんでしょ? A 違います。 AA ネームバリューはもちろん売り上げに影響しますが、ゲームというのは嗜好品です。人気が無くなるとあっという間に売り上げは落ちます。今現在人気のソフトは、開発者がものすごい努力をして面白いモノを作ろうとした結果です。 Q じゃあ人気だったけど、売り上げが下がったソフトってあるの? A たくさんあります(泣) AA かつてのトップブランドがマイナーブランドになることはよくあります。例を挙げると怒られそうなので挙げませんが、ハードの移行期にトレンドが変わり、ゲームの出来が良くても売れないというパターンがあります。主な現象としては PCの衰退 アーケードの衰退 SFCからPSへの移行に失敗 PS2からDSへの移行に失敗 があげられます。 Q プレステにゲームを出すメーカーはソニー派で、DSやWiiに出すメーカーは任天堂派なの? A 違います AA ソフトメーカーはハードメーカーの駒ではありません。 ソフトメーカーはあくまで自分たちの利益のために活動しています。自分たちのソフトが一番売れそうなハードを選択しているだけです。 Q 独占供給ってなに? A ファーストとサードパーティの契約です。 AA ソフトメーカーが有力なソフトを当該ハードで発売する代わりにファーストが開発資金の提供や広告枠の貸し出しをすることです。 ただ、マイナーハードで有力タイトルを発売することが必ずしも独占供給というわけではありません。戦略としてマイナーハードに出すだけで独占契約を結んでいない場合があります。そもそも最近ははどのハードがマイナーなのか分からない情勢になりつつありますが。 ちなみに海外では独占供給のことをexclusive forで表現します。exclusive for PS3 ならばPS3独占供給という意味です。 Q 独占供給ってあてになるの? A なりません AA 独占契約は大抵は時限独占という手法がとられています。例えば発売後一年間は他のハードに移植してはいけない、というような契約内容です。かといって必ずしもメジャーハードに移植されるわけではありません。あまり深く考えず欲しいゲームがあったらハードをさっさと購入するのをお勧めします。 Q グラフィックが凄いゲームを作れるメーカーは技術力が凄いんでしょ? A グラフィックだけではありません もちろんグラフィックは大きな要素ですが、それだけではありません。 物理エンジンを使った現実を模したシミュレータ、AIで沢山のユニットが独自に動く、ロードが短いなどなど。様々な部分に技術の高低が影響します。 そもそもグラフィックが凄いというのはどういう意味でしょうか。FFのような写実系、大神のような水墨画のような画。どちらが「凄い」のでしょうか。 Q 発売予定日ってあてになるの? A なりません AA もしも予定外の不具合があった場合、延期してでも作り直したいという会社が沢山あります。延期は残念ですが、楽しみに待ちましょう。 Q じゃあどうしてバグがあるゲームが生まれるの? A バグのないプログラムは存在しないと言われています。 AA そもそもバグに気が付いてないという場合と、バグに気が付きながらも影響が少ないと思って発売する場合があります。まれにバグじゃないのにユーザーがバグだと勘違いすることがあります。 一般的にユーザーに不利益なものがバグ、ユーザーに利益があるものが裏技と呼ばれたりします。 Q でも重大なバグを放置したまま発売されるソフトもあるよ? アレとかコレとか。 A 早めに開発費を回収したいのかもしれません AA 開発が長引くと、どうあがいても赤字という状況が発生することがあります。少しでも開発に掛かったコストを回収するために無理矢理発売する場合があります。 Q バグゲーかどうか見抜くことはできないの? A 決算期のソフトはなるべく避けた方がいいです AA 決算期とは一般的に3月のことです。利益が少ないと株主に怒られるために、決算前に少しでも利益を増やしておきたいという風に考えるメーカーも少なくありません。 ですので、出来が中途半端でも三月下旬に無理矢理発売するメーカーが後をたちません。注意しましょう。 Q HDってなに? ハイビジョン? A HDとはハイデフィニションの略です。高精細度という意味です。ピクセル数によってこう定義されます。PS3とXBOX360はHDに対応していますので、HDTVで楽しみましょう。ちなみにハイビジョンはNHKのハイデフ放送の名称です。(ややこしい経緯があるけど割愛) 対語はSDでスタンダードデフィニション。今までの地上アナログ放送などはこちらの規格です。 Q じゃあHDTVでゲームをやれば、凄いグラフィックが楽しめるの? A ケーブルに注意 ゲーム機とテレビをつなぐコンポジットケーブル(赤白黄の三色のやつ)が普及していますが、このケーブルはHDに対応していません。PS3やXBOX360やWiiUをこのケーブルで繋ぐのは非常にもったいないです。 HDに対応したHDMIケーブルというものがあります。これで繋ぐことを強く推奨します。 イベント編 Q E3ってなに? A 世界最大のゲーム見本市です。 AA ロサンゼルスで開催されるゲーム見本市で、Electronic Entertainment Expoの略です。毎年5,6月頃に行われ、北米年末商戦に向けて新作ソフト、ハードなどを発表します。 他にゲームの見本市ってあるの? A E3、TGS、GCが三大見本市とされています。 AA TGSは東京ゲームショーのことで、アジア最大の見本市です。GCはGames Conventionのことで、ドイツで行われるヨーロッパ最大の見本市です。他にも上海で開かれるチャイナジョイや台北ゲームショウなどもあります。 Q どうして任天堂はTGSに出展しないの? A 任天堂はCESA(コンピュータエンターテイメント協会)の非会員だからです。 AA 元々CESAという組織自体が、任天堂の初心会流通に嫌がったソフトメーカーが結束してつくられたものだと言われています。そのCESAが母体となって催されるTGSには、任天堂は出展していません。現在も任天堂はCESAの正会員ではなく特別賛助会員という位置づけで、微妙なパワーバランスのもとに成り立っています。 ゲーム内容編 Q フラグってなに? 伏線のこと? A 違います。プログラム用語です。 フラグとは特定の条件を満たしているかどうかをチェックする仕組みです。条件を満たしていれば旗があがり、満たしていなければ旗が下がるというイメージからFLAG(旗)と呼ばれます。 条件1を満たしているとき→分岐Aへ 条件1を満たしていないとき→分岐Bへ というように使います。単なる前振りや伏線はフラグではありません。 このフラグの発明によりゲームに「物語」を載せることができるようになりました。 Q アドベンチャーゲーム(ADV)ってギャルゲーのことなの? 冒険してないのにどうしてアドベンチャーなの? A 冒険ゲームのことではありません。 AA 1975年頃に「アドベンチャー」(正式には、「Colossal Cave Adventure」)というゲームが出ました。テキストを読み、コマンドを入力して冒険を勧めていくゲームです。この「アドベンチャー」の後追い作品が増え、この作品に似ている、準じているゲームのことをアドベンチャーゲームと呼びます。似たような例は他にもあります。 ローグライク ローグに似ているゲームのことをこう呼びます。代表的なのは風来のシレンなどですが、本家よりも有名になっているため、最近では「不思議のダンジョン系」などと呼ばれることもあります。 タワーディフェンス系 タワーディフェンスという戦略ゲームに似ているものをこう呼びます。 ドットイート 点(ドット)を食べる(イート)ことが主眼におかれたアクションゲームです。パックマンに似ているゲームのことをこう呼びます。 Q アルファベットのジャンルって分かりにくくない? FPSとかRTSってなんなのよ? A ファーストパーソンシューティングとリアルタイムストラテジーのことです。 ファーストパーソンシューティングとは一人称視点で銃などを撃つゲームです。DOOMや007ゴールデンアイ、Halo、Call of Dutyなどのことです。日本ではなじみがないですが、特徴的なので一度プレイすればどんなジャンルかわかると思います。 リアルタイムストラテジーとはリアルタイムでゲームが進行する戦略ゲームのことです。AoE(エイジオブエンパイア)が有名です。主にPCゲームなので家庭用ゲーム機ではマイナーです。 ちなみにRPGはロールプレイングゲームの略で、直訳すると役割を演じるゲームという意味です。 これらのジャンルの共通点はアメリカ発のジャンルということです。頭のアルファベットをとって省略するのは向こうの略語ならではですね。 Q RPGってドラクエが起源なんでしょ? A 違います。むしろ最後発でした。 RPGの起源はテーブルトークRPGのD D(ダンジョンズ&ドラゴンズ)という作品です。このアナログゲームをコンピュータ上で再現しようと試みたのがウィザードリーです。ウィザードリー以降、コンピューターRPGが沢山作られました。ちなみに国産初のRPGはブラックオニキスです。 ウィザードリーの影響を受けた堀井氏他がファミコンでその面白さを再現しようとしたのがドラゴンクエストです。 時々、ファミコン初のRPGと言われることもありますが、ハイドライト・スペシャルや頭脳戦艦ガル(厳密には違いますが)などが既に発売された後でした。なので正確には、ドラクエは「RPGという概念を日本に広めたゲーム」といったところでしょうか。 Q じゃあ世界初のテレビゲームってなんなのよ? A 諸説ありますがTenis for Twoというのが一般的です 何を持ってテレビゲームとするかにもよりますが、多くの人に遊ばれたと言う意味ではTenis for Two(ブルックヘブン国立研究所 1958年)です。研究の一環として発表されました。 ゲームの歴史もようやく50年といったところでしょうか。 ゲーム未来編 Q ソーシャルゲームってなに? 普通のゲームと違うの? A 狭義には、SNS上で展開されるゲームのことです。 SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)と呼ばれるオンラインサービスがあります。日本では携帯電話で展開されるGREEやモバゲーなどが有名ですが、MixiやFacebookなどももちろん含まれます。 そのオンラインサービス上で友人と協力したり競い合ったりすることを主眼としたゲームで、ゲームの性格上プレイヤーが多い方が面白くなるものが多いため、基本無料で展開されることが多いです。 ドラクエの謎解きの情報交換やオンラインゲーム、ポケモンのキャラ交換などもソーシャル(社会性)的な要素がありますが、狭義のソーシャルゲームには含まれません。 Q F2Pってなに? A Free to Playの略です。 つまり遊ぶのは無料という意味です。 こういうゲームはたいていアイテム課金などの別途料金が掛かるシステムになっていることが多いです。 最終更新日:2013/01/01 コラム一覧 資料 - ゲーム業界基礎の基礎 掃除 - ゲームソフト整理術 掃除 - 部屋をダイエットする
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